网咖体验
农历新年假期的最后两天,心想今天要干点正经事整理一下部落格,但碍于手头上没有电脑,用手机操作修改页面很是麻烦,于是就去了附近的网咖。
买了杯有点小贵的绿茶,找了个位置坐下来,开启Chrome,登陆各种户口,很快的不到一个小时的时间,我就把部落格排版整理好。后来我想了想,也许…这些操作我完全都能在手机完成,甚至还能用更少的时间,但就是旧思维使然,总觉得那些大量Copy&paste的操作用滑鼠和键盘会快些。其实…深入思考的话,电脑的重要性真的没有以前重要了。
把正事弄完,我开始后悔充值账户12个小时的时间,实际上我根本不需这么长的时间,于是乎我就开始像一般来网咖的人一样点开游戏菜单,找些游戏来玩。结果不禁纳闷,很难找到值得一玩的游戏,总觉得传统打怪升级MMORPG的游戏已经变得超无聊乏味,一味自动寻路完成任务,一成不变毫无新意。
我想也许都有接近十年没踏进网咖了吧?很怀念以前玩CS的日子。值得一提的是,十年前也是一个小时二至三令吉的收费,十年后还是这个价位,可见竞争之激烈,盈利空间备受挤压,这些年,倒闭的网咖可算是血流成河了,以前一个城市小区就有八九间网咖营业,几乎每间还是爆满的,如今每区也就剩下一两间,就算算完整个州属,也许都不足区区十间了,而且大部份时间还是非满座状态,可以这么说…当年的荣景已经不复存在了。
另外一些感触,像Dota这种MOBA竞技型游戏,总觉得用电脑玩起来特别迟钝别扭,可能玩习惯了手机的《王者荣耀》,技能和移动都是手指联动触屏一气呵成,总觉得特别有投入感,而电脑的Dota却感觉好像欠缺了什么,用滑鼠点击移动英雄的方式,觉得和游戏里的英雄有种隔阂,操控感有点不如手机。也许只有PUBG类似FPS的游戏才是电脑的真命天子,用滑鼠瞄准就是特别准和直观,这点手机触屏是无法比拟的。也难怪整个网咖超过一半的电脑都只在玩这游戏。可以这么说…如果没有这游戏,估计又有很多网咖倒闭。
平心而论,网咖体验真的不行,以细节上来说,很多游戏都需要复杂的注册程序然后才能登录,而有些单机游戏又因为设定问题,画质很差,自己还需要下载个Fraps的软件来查看fps,反复几次调整画质设定才能顺利的体验游戏,比如Vsync问题导致画面撕裂,解像度设定不对,显示比例不对等等…这些问题,在手机上几乎是不存在的。
就连暴雪公司的大作Diablo续作也打算推出在手机平台,我想这也是不无道理,这个时代已经很少人会愿意去折腾电脑设定或硬件的问题,他们要的是类似快餐的体验,一种立即性多巴胺释放,手机随时随地拿起来就能玩,这种方便性才是全面瓜分电脑游戏份额的主因,也许有些人还认为电脑游戏画面质量更好,但我觉得游戏体验的好坏并不完全靠画质的,曾经的显卡杀手Crysis系列,画面逼真爆表,结果呢?它只是老玩家心中曾经的fps神作,如果谈赚钱程度,这种高投入,寿命短,玩家少的作品,很难在游戏市场站稳脚步。
以前可以泡网咖一整天,如今几个小时过去却是闷得发慌了,也不懂是自己变了,还是时代变了。以前个人电脑很贵,不是人人买得起,于是出现了网咖;以前宽频网络天价,不是每间家能签购,于是需要去网咖上网;如今有智能手机又有4G,联网方便性高成本也相对低了,对于坐在电脑前上网的硬性需求变得很低,我想…科技的改变很快,但人的习性则以比较缓慢的速度去习惯,于是我们才能看到“淘汰”的进程,甚至有了“怀旧”的精神。
如果未来出现一种完美结合手机和电脑的产品,比如折叠型大屏幕智能手机,那么电脑和手机的界限将会打破,说不定…连目前主流的智能手机都会被快速淘汰,也许未来一种“移动终端”就搞定一切,再也没有分电脑或手机,游戏平台也不必分PS4,Xbox,或电脑了,我想…这种情况是可以预见的。
评论
发表评论